【天才ビットくん】古代ビットランド初期スケッチ その2 / [Genius Bit-kun] Early sketches of ancient Bitland Part 2
BGM その1
https://www.nicovideo.jp/watch/sm28492260
ひたすらコレを聞いて描いていた。
とにかく地面から、地表から、重力から解放されたいという気分があって、
ハンナ・バーベラの「宇宙家族ジェットソン」みたいな世界をイメージしていた。
バーチャルセットで一番面白い絵は地面が無くて落っこちそうな絵だと思う。

後部座席に座ってる箱一郎。
絵柄を一応前年度に合わせようと試みているのが個人的に面白い。
https://www.nicovideo.jp/watch/sm28492260
ひたすらコレを聞いて描いていた。
とにかく地面から、地表から、重力から解放されたいという気分があって、
ハンナ・バーベラの「宇宙家族ジェットソン」みたいな世界をイメージしていた。
バーチャルセットで一番面白い絵は地面が無くて落っこちそうな絵だと思う。

後部座席に座ってる箱一郎。
絵柄を一応前年度に合わせようと試みているのが個人的に面白い。
【天才ビットくん】古代ビットランド初期スケッチ / [Genius Bit-kun] Early sketch of ancient Bitland
長い封印から解き放たれ歓喜に踊り狂う街。
そのイメージがようやく映像化できたのは
ビットワールドがサイバー空間を飛び出しリアルワールドにやってきてからであった。

これを描く3年前、パワパフを見てコレだー!などと思っていた。

近くは写実的に、
遠距離はカートゥーンスタイルでという
当時の640x480の画面での画面効果や労力配分を考えたコンセプトだった。
世界名作劇場などで美術監督をされていた井岡雅宏さんという人がいて彼の絵を生で見たことがある。
なにが描かれてるのか良くわからないものであった。
逆にビットランド地下世界は奥までテクスチャーがびっしり貼り込んであって何か雑然とした印象があった。
視聴者により印象に強く残るような画面構成にしようとなどと考えていた…と思う。
そのイメージがようやく映像化できたのは
ビットワールドがサイバー空間を飛び出しリアルワールドにやってきてからであった。

これを描く3年前、パワパフを見てコレだー!などと思っていた。

近くは写実的に、
遠距離はカートゥーンスタイルでという
当時の640x480の画面での画面効果や労力配分を考えたコンセプトだった。




