びっとすけっち / BIT SKETCHES

Eテレ・ビットワールド/天才ビットくんのデザインスケッチを整理してます。 Organizing design sketches of a TV program “BIT WORLD”.

2024年08月

5月ごろだったか。
子供バンドのコーナーを作るので、そのレーベルのロゴを作るという話。
「例えばハートとか…」と言われ
「あ~ハイハイ!なんかこういう感じのとかねありますよね。」
と3秒くらいで描いたのがこの絵であった。
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「オースバラシイ⤵ じゃーデザインはこれでイイんで本番を描きますか!」
ノートにもうちょっと整理された左右対称のきれいなものを描き始めたものの
「ちがう、いやちがう、なんかちがう、、、」と延々30分、50個ほどを描き続けさせられ、
すっかり飽きてヘタレた頃に「やっぱり何事も最初に描いたものが勢いがあって越えられないな」
と最初に描いた3秒が採用になった。




後日、スタジオに子供たちが集まる「ビッ会」では
このロゴマークが入ったTシャツ(緑と橙)が作られ参加者に配布された。
個人的には恥ずかしいTシャツだなぁなどと思っていたが、
女性スタッフにはすこぶる好評で、
平気でこれを着て電車に乗り仕事着として活用されていた。
自分も部屋着としてヘビロテしていた。
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ビットエンジンはチョモランド山頂に仕込まれたバックドアであり
古代都市のバックアップ解凍システムであった。VTR 00

セイコー達の入った避難小屋が飛んで行く。
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バグハグが立っているのは火山の火口。
この古代都市復活も恐らくバグハグの企む計画の一部である(個人的見解)。
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注目!噴煙の中に古代都市の建物がたくさん入ってる。
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氷結(フリーズ)が解けてゆく。
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これは箱二郎?
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噴火が終わり静寂に包まれる。
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フォーマットされたまっさらなサイバー空間にやってきたセイコー達。
視聴者からアイデアを募集して新しくビットランドを作り上げたが、
その裏の見えない領域には過去に消去されたはずの古代世界がそのまま残っていた。
担当ディレクターのPCオタクぶりが遺憾なく発揮された設定だと思う。

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古代都市の構想をいつから持っていたかは定かではないが、
街のデザイン自体はこの2年前くらいから薄っすら持っていた。




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募集アイデア。
うちわで扇いでビットエンジンを冷やしてた人。
サンシャインなんとかではない。
たぶんこの絵のままうごいてたんだろうな~。
(一応当時の画面解像度や子供の感性、他の応募アイデアとのバランスなどに合わせて描いてるのよ)

ビットエンジン01
ビットエンジン03
img20240827_11572530 - コピー
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実はCGモデル上では遠近法の効果を狙って上部がすぼまったような形状をしていた。
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