びっとすけっち / BIT SKETCHES

Eテレ・ビットワールド/天才ビットくんのデザインスケッチを整理してます。 Organizing design sketches of a TV program “BIT WORLD”.

2024年12月

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地下世界は前年度の流れからディレクター陣が組み上げていったもので、
描き手としては洞窟の岩肌ばかり描いていて少々うんざりしていた。

2学期の地上世界は自分で提案した世界観で、
いよいよ描きたいものが描けるぞ~とウキウキしていたが、
その前にビッ会用のスタジアムを描いてと言われズッコケた記憶がある。

後にグラモンバトルで使用される事になるスタジアムだが、
この時は単に「スタジアム」だった。
既に後の「エリアB」の片鱗がある。




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内容はよく覚えていないが、
電池が1個しかないから箱一郎と箱二郎のどっちに使うかを話し合うみたいな事だったと思う。
「不老長寿乾」という名前は自分がこの絵で描いて出した名前で、
何故かディレクターには大ウケで採用された。


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台本を置く台が必要と言われ良く意味もわからず描いたもの。
なんでこんな形なのか意味不明。
たぶん地下世界の陰鬱としたイメージをかわいいもので払拭したかったのだと思う。



実際に子供が座る座席面とCGとの厳密な調整は出来ないので、
適当なテクスチャーを描いて斜面にしてある。




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後日、グラモンバトルというゲームを作るというので
タイトーのスタッフの皆さんがインタビューしたいと大人数でやってきた。
何を聞かれたかさっぱり覚えていないが(別に大した事は聞かれなかった)
ゲーム上ではスタジアムがぐるぐる回って、反対側はこうなってるのかへぇーと感心した。



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本編での活躍ははっきり覚えていないが、
女の子からの投稿で「リズミンカム」という名前の響きを良く覚えている。
その回の担当ディレクターをモデルに描いたと思う。


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この辺は劇中に使う特殊能力などについて検討している。
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何か重要なアイテムだったような気がするが内容はさっぱり覚えてない。

よく覚えているのは、
担当Dから「こういう事です」と説明を受けて、
「こんな感じか」と描いたら
「スバラシイ、完璧です。ありがとうございます。」
という事でいったんお開きになったが、
翌週「すみません、僕が勘違いしてたみたいで怒られました。全く違う方向でした。」
と言われ、ひぇ~っと完全に違うものに描き直した思い出。
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↓結果としてこうなった。
これこもこれでイロイロ描いたんだけど。
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個人的な趣味で描いているように見えるが全く逆。
いろいろ出した案の中からディレクターがコレが良いと選んだもの。
自分は実のところ違う案を推していて、
「こんなの出てたら女子が観ないでしょ」
「こんな太った裸のおじさん女子が喜ばないでしょ」
と結構抵抗していが、
ディレクターがいやコレでと言うのでこの案で決定になった。
実際女子の人気がどうだったのかは知らない。

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どうやって他人の夢の中に入るのか、話をしながら描いたもの。
夢見るんだからまず寝るという事でベッド。
最終形は一番上だが、
他の案はビーボ編を引きずっているのか殺意高め。

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