2025年03月19日 【天才ビットくん】リビング(メインステージ)/ [Tensai Bit-kun] Living (Main Stage) カテゴリ:セットデザイン天才ビットくん コメント数:0 コメント by UGAT 一行がたむろする最も使われるセットは「メインステージ」と呼ばれているのだが、個人的には未だにしっくりこない。自分は単に「リビング」と呼んだ。プライバシーゼロ。4:3で描いていたころは天井が高くなりがちだったんだけど、まーこれくらいが正解でしょうね。 タグ :#天才ビットくん#ビットランド
2025年03月18日 【天才ビットくん】ユージン&ミク 新衣装(希望) / [Genius Bit-kun] Yujin & Miku new costumes (My hope) カテゴリ:衣装デザイン天才ビットくん コメント数:0 コメント by UGAT 初登場時、黒づくめの衣装でそりゃないよと思っていたので、新世界観に合わせた衣装案を描いてみた。が、前の衣装からまだ半年も経っておらず予算もないので完全スルー。仕方なく自分の頭の中だけで楽しんでいた。 タグ :#天才ビットくん#ビットランド#ユージン#ミク#衣装
2025年03月17日 【天才ビットくん】古代都市俯瞰図 /[Genius Bit-kun] Aerial view of an ancient city カテゴリ:セットデザイン天才ビットくん コメント数:0 コメント by UGAT 「偏見地図」というのがあるけど、「おれがおもうTOKIO」みたいなもんか。 タグ :#天才ビットくん#ビットランド
2025年03月12日 【天才ビットくん】古代ビットランド初期スケッチ その2 / [Genius Bit-kun] Early sketches of ancient Bitland Part 2 カテゴリ:セットデザイン天才ビットくん コメント数:0 コメント by UGAT BGM その1https://www.nicovideo.jp/watch/sm28492260ひたすらコレを聞いて描いていた。とにかく地面から、地表から、重力から解放されたいという気分があって、ハンナ・バーベラの「宇宙家族ジェットソン」みたいな世界をイメージしていた。バーチャルセットで一番面白い絵は地面が無くて落っこちそうな絵だと思う。後部座席に座ってる箱一郎。絵柄を一応前年度に合わせようと試みているのが個人的に面白い。 タグ :#天才ビットくん#ビットランド
2025年03月09日 【天才ビットくん】古代ビットランド初期スケッチ / [Genius Bit-kun] Early sketch of ancient Bitland カテゴリ:セットデザイン天才ビットくん コメント数:0 コメント by UGAT 長い封印から解き放たれ歓喜に踊り狂う街。そのイメージがようやく映像化できたのはビットワールドがサイバー空間を飛び出しリアルワールドにやってきてからであった。これを描く3年前、パワパフを見てコレだー!などと思っていた。近くは写実的に、遠距離はカートゥーンスタイルでという当時の640x480の画面での画面効果や労力配分を考えたコンセプトだった。世界名作劇場などで美術監督をされていた井岡雅宏さんという人がいて彼の絵を生で見たことがある。実物で見る絵の印象は荒いというか特に遠景に関しては雑にぼかして描いていてなにが描かれてるのか良くわからないものであった。それがセルと重なり最終的なフィルムになると情報量が整理され途端に人物が際立つという実によく考えられた背景画であった。男鹿和夫さんの背景なんかも、例えばトトロの森とかの遠景は意外なほどベタ塗りで情報量が少ない。逆にビットランド地下世界は奥までテクスチャーがびっしり貼り込んであって何か雑然とした印象があった。なにかそういう知識というか経験的なものをCGに持ち込んで試してみて、視聴者により印象に強く残るような画面構成にしようとなどと考えていた…と思う。 タグ :#天才ビットくん#ビットランド